「和平精英」成手游吸金王 腾讯能否重上400关口

2020-06-11 宇宙学者

「和平精英」成手游吸金王 腾讯能否重上400关口

腾讯推出「和平精英」公测版,上市仅三日已吸金过亿。

腾讯(700)上周三突发公告表示停止运营「绝地求生:刺激战场」,转而推出「和平精英」公测版。数据统计,上市仅三日,「和平精英」内地玩家在iOS平台「课金」便已超过1,400万元(美元,下同)(约1.09亿港元)。

有专家认为,「绝地求生:刺激战场」玩家可以直接使用原有帐号登入新游戏,保留了他们的游戏数据,加上此款游戏可能允许课金,料令腾讯未来的收入动力增强,月内股价有机会升至400元以上。腾讯上周五收报382元,升1.7%。公司将于周三(15日)公布首季业绩,巿场料录得盈利下跌,不过看好「和平精英」利好下半年业绩表现

内地「食鸡」类手游玩家数目多,课金(付费)能力强,腾讯18年推「绝地求生:刺激战场」计划分一杯羮,但一直未能取得游戏版号,不能在上架收费道具,情况一度拖累巿场对公司信心。

腾讯新款手游「和平精英」开放公测,宏汇资产管理董事及投资策略总监林嘉麒表示,过往公司股价下挫,主要因为「食鸡」手游未能吸金,现在《和平精英》有机会可从玩家收费,将助其股价及估值进一步提升。

他认为,腾讯受贸易战影响股市的气氛,短期内未必能企稳400元,但其股价调整的空间不太大,前景仍是乐观。若腾讯有机会跌至380多元的水平,投资者可以考虑上车。

吸金最快的战术竞技手游

根据市场研究机构Sensor Tower数据显示,「和平精英」于Apple中国Apple Store上市仅72个小时,就已录得超过1,400万元的课金,相当于平均每日超过470万元,成为至今为止iOS平台吸金速度最快的战术竞技手游。

对比其他同类「食鸡」手游,「PUBG Mobile」(绝地求生:刺激战场国际版)首三日在海外iOS吸金约220万元,「和平精英」同期收入是其六倍;「堡垒之夜」(Fortnite中文版》)首三日在iOS平台吸金400万元,「和平精英」同期收入则是其3.5倍。业内专家指出,这是因为中国玩家累积了一年多的课金需求,在新手游中得到释放。

改版后的「食鸡」处处和谐

之前的「绝地求生:刺激战场」无法通过中国广电总局所定下的标準,加上去年无预警停止版号批审长达九个多月,导致腾讯迟迟无法推出课金系统而赚取利润。

然而在「和平精英」中,为了通过广电总局的审批,意识形态上作出不少改动,其中包括玩家在游戏中被模拟子弹击中,将不会有血液飞溅的画面出现,而是人物会发出绿光。即使被射杀,亦不是代表死亡,不会倒地,而是站着挥手道别再退出游戏。

巿场料腾讯季绩下跌

在宏观经济影响、去年基数较高及缺乏游戏新产品、投资公允值收益及政府补贴较少等因素影响下,巿场普遍料腾讯季度纯利介乎150.74亿至220.06亿元(人民币,下同),较2018年同期232.9 亿元,按年跌5.5%至235.3%。

而公司近日将《绝地求生》停服及用可收费《和平精英》取替,投资者将关注管理层对手游业务最新指引,射击类游戏的变现可能性,能否为下半年业绩带来推动力。

「食鸡」电竞赛总冠军可获100万美金

在上文中,曾拿「和平精英」与其他两款游戏比较,分别是「PUBGMobile」及「堡垒之夜」。其中,「PUBG Mobile」即腾讯光子工作室群研发的「绝地求生:刺激战场」的国际版,与中国版不同的是,「PUBGMobile」暂时没有加入娱乐模式。

此外,「PUBG Mobile」在年初便发布了全球电竞职业联赛计划,今年PUBG授权赛(PUBG Classic)由三个经官方认定的国际比赛构成,并将分设北美、欧洲、韩国、中国、日本、台港澳、东南亚、拉丁美洲及大洋洲赛区等九个独立赛区。每年联赛将分为三阶段进行,而公司则会为赛事投入200万美元(约1,566万港元)总奖金。在11月的总决赛中,冠军的奖金将高达100万美元(月783万港元)。

此外, 提到的另一款游戏「堡垒之夜」则是由美国电子游戏开发公司Epic Games于2017年推出的的游戏。自发行后,该游戏录得不少游戏界的纪录,在同一时间上线进行游戏的玩家高达340万人,全球玩家总人数将近4,500万人。

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